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This course includes:

  • 13.5 hours on-demand video
  • 3 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV

Realtime Visualisierung in der Unreal Engine

Andreas Fülscher via Udemy

(10 Reviews)

Overview

Allgemeiner Workflow

Wenn man in der Unreal Engine normal rendern möchte, wie in einer gängigen 3D Software, muss man erste ein paar Dinge einstellen, damit man zum gewünschten Ergebnis kommt. Und damit startet schon das erste Kapitel. Hier geht es um den Workflow um schnell und einfach in Echtzeit rendern zu können.

HDRI Workflow

Ein üblicher Workflow in einer 3D Software ist es mit einer HDRI eine Scene auszuleuchten. Hierbei gibt es ein paar Dinge zu beachten und ich zeige auch wie man schnell und einfach z.B. ein Direction Light an das HDR anpassen kann, damit man realistischere Renderings erhält.

Interior Beleuchtung mit Raytracing

Dieser Kurs hat als Schwerpunkt das Rendering mit Raytracing. Das heißt komplette Echtzeit und kein langes Warten auf das fertige Bild. Wir können somit direkt in wenigen Sekunden reale Bilder und Animationen erzeugen. Ich möchte Euch zeigen wie man mit sehr einfachen Techniken einen Innenraum über das Raytracing ausleuchten kann.

Materialien

Selbstverständlich muss man sich mit Materialien beschäftigen, wenn man fotoreale Ergebnisse erzeugen möchte. Ich zeige ich Euch alles was Ihr wissen müsst um die gängigen Materialien erstellen zu können. Dabei achte dich darauf, dass alles leicht und verständlich nachzuvollziehen ist.

Beleuchtung

In einer Defaultscene in der Unreal Engine findet man zahlreiche Objekte, welche für das Licht in der Scene zuständig sind. Am Anfang ist es sehr verwirrend mit diesem Setup reale Renderergebnisse zu erstellen. Ich möchte Euch den Schrecken von diesen Objekten  nehmen. Ihr werdet nach dem Kurs in der Lage sein mit unterschiedlichen Beleuchtungskonzepten Eure Ideen umzusetzen.

Animation

In diesem Kurs soll es nicht nur um Standbilder gehen, sondern auch um Animationen. Mit dem Sequencer habt Ihr ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung um schnell und einfach Animationen zu erstellen. Ich zeige Euch die wichtigsten Dinge zum Thema Kameraeinstellungen, Schnitt, Takes, Subscenes und vieles mehr. Anschließend seid Ihr in der Lage schnell und einfach eigene Filme zu erstellen.

Wenn Ihr diesen Kurs durchgearbeitet habt, werdet Ihr ein solides Verständnis von der Visualisierung in Echtzeit in der Unreal Engine haben um in extremst kurzer Zeit Bilder und Animationen zu generieren.

Who this course is for:

  • Designer, Grafiker, 3D Artisten, welche neue Möglichkeiten der Visualisierung suchen
  • Alle die mit der Zeit gehen wollen, wenn es um Visualisierung geht.
  • Alle die schnellstmöglich Grafiken und Animationen erstellen wollen.
  • Teilnehmer, welche in die Zukunft der Visualisierung blicken wollen.

Course Content

6 sections - 76 lectures - 13:30:40 total length

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Instructor

Andreas Fülscher

  • 4 Instructor Rating
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Andreas Fülscher verfügt über mehr als zehn Jahre Erfahrung im Bereich der 3D-Visualisierung. Er studierte Mediendesign mit dem Schwerpunkt Modeling / Animation. Von der Erstellung von Highend Modellen mit oder ohne Vorlagen, Beleuchtung und Rendering von Szenen und Modellen nach Wünschen des Fotografen, klassische Datenkonvertierung bis zur Erstellung professioneller Texturen, werden Bildwelten und Animationen erschaffen, welche sich nicht mehr von der Realität unterscheiden lassen. Zu seinen Kunden gehören NDR, United Parcels, RedRabbit, M&H Photostudio, Cogneus Design, JvM, Butter, Virgin America, Glowspark, u.a.